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Ver la versión completa : Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC



Electrico
20/12/2009, 21:07
Video (made in mi :54:) en que se puede apreciar las diferencias entre las distintas APIs usadas por los principales equipos actuales diseñados para juegos.

La comparativa se hace entre la API de XBOX 360 (DX9), PS3 (OpenGL) y un PC actual con Windows 7 (DX11).

Cada cual que saque sus conclusiones.

La resolución usada en las pruebas a sido a 1680x1050 a 30 FTP y con todo a ULTRA. (pruebas hechas en mi equipo)

Espero opiniones :um.

Salu2.


MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service (http://www.megaupload.com/?d=PR2AW1FD)

MEGAVIDEO - I'm watching it (http://www.megavideo.com/?d=PR2AW1FD)


P.D. Pista, fijaros en la hierba y en las rocas, entre otras muchas diferencias :babas.

RugaL
20/12/2009, 21:34
Bueno, quizás si subieses el archivo a algún servicio de almacenamiento online lo bajaríamos más rápido, porque para bajar los 600 Mb tirando de tu conexión me da a mi que nos vamos a tirar un rato, y más como lo intentemos bajar varios...

También podías comprimir el vídeo, que en mpg como que no es lo más óptimo, ya que no creo que el vídeo dure demasiado...

alvaroasi
20/12/2009, 21:54
Desde Firefox no he logrado abrirlo...

Electrico
20/12/2009, 22:13
Está (temporalmente) en mi servidor FTP con FileZilla Server. Lo curioso es que solo funciona si se accede a él con cualquier navegador o programa FTP menos el navegador Firefox (cosa rara).

Mi conexión son 2 Mbps Simetricos, no tengo ninguna cuenta en ningun servidor de almacenamiento Online, ¿cual me recomendais?.

El vídeo YA está comprimido, su resolución es 1080p (es la única forma de poder ver bien las diferencias). La fuente original ocupaba mas de 8 GB.

Salu2.

P.D. No intenteis abrirlo directamente, descargarlo previamente en el equipo.

RugaL
20/12/2009, 22:38
A mi al principio también me fallaba con el Firefox, pero luego ya si que me ha dejado guardarlo con "Guardar como".

Te recomendamos Megaupload. ;)

Por cierto, ya se ha bajado el video.

alvaroasi
21/12/2009, 01:17
P.D. Pista, fijaros en la hierba y en las rocas, entre otras muchas diferencias :babas.


El principio, cuando sale hierba en primer plano parece claro quien es el "ganador", pero luego, cuando aparecen las losas irregulares y los tejados en primer plano, cambia bastante el concepto de "ganador". Tendría que ver de nuevo el vídeo para inclinarme a un lado u otro.

¿Puedes hacer también las pruebas en OpenGL para PC? tal vez sea interesante, aunque como ya sabrás, OpenGL no le hace mucha gracia a Microsoft y su rendimiento en Windows no tiene nada que ver con el de GNU-Linux.

¿Qué motor gráfico o juego has empleado para este vídeo de muestra?

Electrico
21/12/2009, 15:54
El motor gráfico es de Heaven Benchmark v1.0
(http://unigine.com/)

Todas las pruebas han sido realizadas sobre un PC, pero lo único cambiando las distintas APIs durante la prueba. Tal y como pongo en el vídeo y en el titulo del post, no estoy comparando potencia de las máquinas (claramente ganaria el PC :54:), si no las "bibliotecas gráficas" usadas en la programación del juego para cada máquina.

Si quieres ver mejor los vídeos por separado he subido tambien a mi FTP las fuentes obtenidas mediante Fraps (a ver si uso una capturadora por hardware). Cada vídeo pesa 2GB. (borré el vídeo de OpenGL poque no encontré ninguna diferencia con DX9, eran identicos :O)

Vídeo DirectX9/OpenGL
http://www.megaupload.com/?d=ASZDA75S
http://www.megavideo.com/?d=ASZDA75S

Vídeo DirectX11
http://www.megaupload.com/?d=SJQEOME0
http://www.megavideo.com/?d=SJQEOME0

Salu2.

P.D. A ver si me agencio con una capturadora por harware ya que el Fraps me reduce una barbaridad los FPS y eso que no usa ni un 20 % la CPU :?.

RugaL
21/12/2009, 16:11
La verdad es que si que se nota alguna diferencia, sobre todo en zonas empedradas y detalles de paredes y muros. La iluminación de la hierba también mejora en DX11, pero tampoco como para vomitar al ver la otra. También me he fijado en ventanas y arcos, que son más redondas las curvas.

Pero vamos, que así por encima tampoco es que haya mucha diferencia, hay q andar fijándose mucho.

Carlitoxx
21/12/2009, 16:46
Eléctrico... se te fue!

Diedura
21/12/2009, 17:51
Por fin puedo bajarlo, desde la uni no tengo acceso al ftp.

Pues chulo, perooo....

600mb 4 minutos. Jur..... ademas mucha franja negra, eso se podría mejorar.

Ahora, respecto a las diferencias, pues lo que mas me ha asombrado es el bump mapping y la iluminación.

Por cierto, yo detesto el blur, al igual que mucha mas gente, pero npi de por que le dan tanta cancha.

Electrico
21/12/2009, 20:03
¿Con blur no te referiras al desenfoque gaussiano? :um

Salu2.

P.D. Las fuentes las he reescalado para que se puedan ver en pantallas con resolución inferior a 1680x1050. Hay gente que se me ha quejado que no podian reproducirlo fluidos.

DarkyShadoW
22/12/2009, 21:44
Por cierto la imagen de tu firma de donde es?

Electrico
22/12/2009, 22:14
La imagen y diferencia corresponde al text de rendimiento de STALKER Call of Pripyat.

STALKER Call of Pripyat DX10.1 vs DX11 screenshots released - News and Siteseeing (http://www.firingsquad.com/news/newsarticle.asp?searchid=22168)

Salu2.

Electrico
29/12/2009, 18:08
Actualizados enlaces a megaupload

BERMEJO
29/12/2009, 21:04
No veo ninguna diferencia abismal entre una y otra.Lo unico apreciable son las rocas de los edificios y de los caminos que en la consola son casi totalmente planos mientras en el pc tienen relive por lo demas lo veo parecido.

Electrico
31/12/2009, 10:27
Actualizados enlaces a Megaupload (al final me vá a gustar)

Electrico
03/04/2010, 22:19
Versión 2.0, con más incapié en la tesselation y con nuevos objetos para comparar.

YouTube- Diferencias entre DX9 vs DX11 (Xbox360/PS3 vs PC) v2.0 (http://www.youtube.com/watch?v=ZirWE7syzSs)

Salu2.

P.D. Preferible verlo en 720p :54:

Diedura
04/04/2010, 12:06
Voy a decir que parece que las capturas tienen scanlines (http://en.wikipedia.org/wiki/Scanlines).

Bajarelo para comprobarlo.

Electrico
04/04/2010, 13:57
Voy a decir que parece que las capturas tienen scanlines (http://en.wikipedia.org/wiki/Scanlines).

Bajarelo para comprobarlo.

Eso puede ser por problema del codec usado (MPEG Fast AMD, codificación usando ATI Stream actualmente en fase beta)

Si os interesa el vídeo.

http://www.megaupload.com/?d=7RDO0YKE (http://www.megaupload.com/?d=7RDO0YKE)

Salu2.

P.D. Por problemas de falta de memoria RAM (8GB) he tenido que codificarlo en 720p, en 1080p (que es la fuente original) me resulta imposible.

P.D.2 Si quereis os puedo subir los archivos sin editar, 4GB el minuto, y son 6 archivos. xDD

Carlitoxx
04/04/2010, 15:08
Juas! Lo que no entiendo es cómo puedes vivir con un ordenador que sólo tiene 8GB de RAM... Con eso no podría ni hacer un café en condiciones...

:P

Nitro
04/04/2010, 20:04
Mañana vendo la Xbox y me gasto 2000 € en un PC para ver con 0,1 diotrias menos los juegos !!!