PDA

Ver la versión completa : Mafia II



Electrico
16/08/2010, 21:24
http://www.monode3cabezas.com/imagenes/caratulas/mafia2-pc.jpg

Ya que dentro de poco va a salir este juego, voy a poner los requisitos para PC :D.


1.1 Requisitos mínimos del sistema
Sistema operativo: Microsoft Windows XP (SP2 o posterior)/Windows Vista/Windows 7.
Procesador: Pentium D a 3 GHz o AMD Athlon 64 X2 3600+ (dual core) o superior.
Memoria RAM: 1.5 GB.
Tarjeta de vídeo: nVidia GeForce 8600/ATI HD2600 Pro o superior.
Espacio en el disco duro: 8 GB.
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.
Periféricos: teclado y ratón o gamepad compatible con Windows.

1.2 Requisitos recomendados del sistema
Sistema operativo: Microsoft Windows XP (SP2 o posterior)/Windows Vista/Windows 7.
Procesador: procesador quad core a 2,4 GHz.
Memoria RAM: 2 GB.
Tarjeta de vídeo: nVidia GeForce 9800 GTX/ATI Radeon HD 3870 o superior.
Espacio en el disco duro: 10 GB.
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c.
Periféricos: teclado y ratón o gamepad compatible con Windows

EULA (http://store.steampowered.com/eula/mafiaIIReadme?eulaLang=spanish)

Aunque lo más llamativo del tema es la configuración recomendada para activar PhysX.


http://img194.imageshack.us/img194/4479/20100811001602.jpg


Pide mucho más que metro 2033. Y yo que pensaba que poner una GTX460 dedicada para físicas era una burrada :S (habrá que mirarselo para el futuro :ouch).

Salu2.

P.D. La demo ya está disponible y el juego promete (por la historia :victory)

Nitro
16/08/2010, 22:08
Requisitos técnicos para Mafia II en Xbox 360:

- Xbox 360
- Dedo operativo para apertura de bandeja de dvd ( posibilidad de apertura remota ).
- Juega !

Electrico
17/08/2010, 14:58
Calidad juego Xbox < Calidad juego PC

La historia de siempre :54:

http://www.youtube.com/watch?v=vcpEc6kC0HM

http://www.youtube.com/watch?v=ONQfbGBtitY

Salu2.

Nitro
17/08/2010, 18:09
La inversión que hay que generar respecto a la mejora , no lo justifica económicamente.

Si esto se lo intentas explicar en un entorno empresarial a cualquier empresa, seguramente te mande a freir espárragos en el 99% de los casos.

De hecho, en el ordenador porque juegas a una distancia mucho más cercana que en una consola. Porque si juegas a la misma distancia y en las mismas pulgadas, las diferencias prácticamente no se aprecian.

Ah ! Por cierto, la historia es igual de buena en ambas versiones .. que al final es fundamental en un videojuego :D

RugaL
17/08/2010, 18:28
Buah, tanto tanto y al final lo único que se ve de mejora en el 2º video de Physics es que hay trocitos de piedras y cristales rotos por ahí. Pero vamos, que podía estar mucho más logrado, la verdad es que no veo que merezca tanto la pena...

Y lo que dice Nitro, al final lo importante es la historia y la experiencia de juego. Si esa es buena, dará igual en la plataforma que lo experimentes. ;)

alvaroasi
17/08/2010, 18:34
Por lo que me cuesta una XBox me compro una gráfica.

Pd: Creo que es mas fácil de "toquitear" un juego de Pc que una XBox, y ese coste difícilmente tasable creo que cuenta mucho

RugaL
17/08/2010, 18:57
Por lo que me cuesta una XBox me compro una gráfica.

Pd: Creo que es mas fácil de "toquitear" un juego de Pc que una XBox, y ese coste difícilmente tasable creo que cuenta mucho

Por mucho que te compres una gráfica, si tu equipo no da de sí el juego no te tirará como tendría que hacerlo. Y al final, si tienes que reducirle aspectos gráficos para que vaya "fluido", pues vaya cojones.

Y no es que se más fácil "toquitear" un juego de PC, es que directamente en una Xbox no hace falta "toquitear" para que funcione bien.

En fin, es siempre el mismo tema. Si te quieres estar gastándote la pasta para tener el equipo a la última y jugar a todo a tope, perfecto, elige un PC. Si quieres únicamente jugar sin complicaciones, una consola.

alvaroasi
17/08/2010, 21:18
"Toquitear" entre otras acepciones piratear. Yo solo tengo un equipo de "primera Línea" cada 4-6 años. Unas veces es mejor que las consolas en el mercado, y otras es peor. Para los estrategas como yo, la consola nunca ha sido importante.

Rotty
17/08/2010, 21:36
...............Para los estrategas como yo, la consola nunca ha sido importante.

Me acabas de alegrar el dia!! :D.

Electrico
21/08/2010, 13:00
Ja ja ja ja ja :firedevil.

Acabo de ver la demo de Mafia II en la PS3 de un amigo y nada más comenzar ... :pota.

2K ha hecho el juego optimizado para PC (optimizado a X86, gráficas DX11 y PhysX) y no se le ha ocurrido otra cosa que hacer un port a consolas, al final ha quedado una obra maestra (según mi opinión :D).

En serio no hay quien lo pueda ver 5 minutos sin empezar a llorarle los ojos. Dientes de sierra por todos lados, relieves inexistentes, hierba del suelo y hojas de los arboles planas como hojas de papel. En conclusión lo máximo que puede dar una consola de última generación.

Edito.

Googleando 2K ya han confirmado que no habra charcos de sangre.... que la hierba sera pesima xD y que lo que se ve en la demo es lo que va ver en la ps3 un chasco copio y pego de vandal.

GC: Mafia II tendrá menos detalle gráfico en PS3 - Noticias de Videojuegos - 18/8/2010 (http://www.vandal.net/noticia/49192/gc-mafia-ii-tecnicamente-inferior-en-ps3/)

2K Games ha afirmado que la calidad técnica de la versión para PlayStation 3 de Mafia II está por debajo de las otras, con peor calidad en diferentes aspectos visuales.

"Al diseñar Mafia II, lo optimizamos para cada una de las tres plataformas diferentes en las que saldrá el juego para asegurarnos de la que experiencia nuclear sea la mejor posible. Debido a esto, hay algunas diferencias entre las plataformas", han señalado.

"En cuanto a la versión de PS3, me gustaría aclarar un par de puntos", adelantaban. "No habrá hierba con alto nivel de detalle, ni grandes charcos de sangre; el movimiento de la ropa es menos notable que, por ejemplo, en PC, y la fidelidad visual de la demo es representativa en términos generales de lo que veréis en el juego final."

Y de todo esto, la 360 tampoco se libra, lo que leo en foros es que tiene un framerate muy inestable y un popping impresionante.

Esta vez sí que se va a notar la diferencia entre consola y PC.

Si no para muestra un boton :wow:

http://www.youtube.com/watch?v=qzkIhgp27r8


Saludos.

P.D. Mini punto a favor de 2K (son mis héroes :wow)

P.P.D Los requisitos de PC son gráficas de hace más de 3 años (nVidia GeForce 9800 GTX / ATI Radeon HD 3870 o superior) gráficas ya amortizadas e inecesaria una actualización para jugar a tope.

Nitro
21/08/2010, 14:15
En primer lugar, un minipunto para una empresa que solo optimiza su juego para PC, parece un poco rídiculo.

Tendremos que pedir a los equipos de desarrollo de COD4, GoW, Assasins Creed, Uncharted o Killzone, que enseñen a programar a 2K en consolas de ultima generación, para conseguir detalles de hierba reales y charcos de sangre.

Y por último, no me hagas reir con que este juego se va a jugar con una tarjeta gráfica de hace 3 años, y con un equipo informático de hace 3 años también. Porque entonces, las consolas serían capaces de mover lo mismo que en la versión de PC.

Vamos, que parece claro que en este aspecto han creado un juego de PC, y luego lo han exportado como han podido a las consolas. NO es un videojuego de consola. Bioshock o Darkness o Borderlands, son ejemplos de juegos de 2K pensados para consola donde, curiosamente, en el apartado gráfico destacan sobremanera.

Saludos!

Electrico
21/08/2010, 14:41
En primer lugar, un minipunto para una empresa que solo optimiza su juego para PC, parece un poco rídiculo.

;)


Tendremos que pedir a los equipos de desarrollo de COD4, GoW, Assasins Creed, Uncharted o Killzone, que enseñen a programar a 2K en consolas de ultima generación, para conseguir detalles de hierba reales y charcos de sangre.

Lo que tendremos que pedir es que Nvidia patrocine y colabore con los desarrolladores para que hagan juegos optimizados a consolas (donde Nvidia ni pincha, ni corta, ni vende sus productos :jaja)


Y por último, no me hagas reir con que este juego se va a jugar con una tarjeta gráfica de hace 3 años, y con un equipo informático de hace 3 años también. Porque entonces, las consolas serían capaces de mover lo mismo que en la versión de PC.

He dicho gráfica, no PC. Son dos cosas distintas, aunque esten dentro de la misma caja (si nó pregunta a Alvaroasi, una pequeña actualización de la CPU y PC nuevo con la misma gráfica).


Vamos, que parece claro que en este aspecto han creado un juego de PC, y luego lo han exportado como han podido a las consolas. NO es un videojuego de consola. Bioshock o Darkness o Borderlands, son ejemplos de juegos de 2K pensados para consola donde, curiosamente, en el apartado gráfico destacan sobremanera.

De donde no hay, no se puede sacar :54:. Las consolas actuales "de última generación" se han desfasado sobremanera, necesitan una actualización que no llega, mientras que en el PC esa actualización no ha parado. También he probado en Bioshock en consola y hay casi la misma diferencia que con el Mafia II.

Salu2.

P.D. El desarrollo de un juego para consola (optimizado para ser jugado en una consola 360 o PS3) es en torno a 3-5 veces más caro que desarrollarlo para PC. De ahí que muchos juegos salgan exclusivos para una plataforma y tarden mucho tiempo (o nunca) en exportarlo a otras plataformas o a PC.

Nitro
21/08/2010, 16:53
Lo que tendremos que pedir es que Nvidia patrocine y colabore con los desarrolladores para que hagan juegos optimizados a consolas (donde Nvidia ni pincha, ni corta, ni vende sus productos

Disculpame? Que yo sepa los productores y desarrolladores de un videojuego eligen la tecnología que quieren utilizar para sacar adelante el producto. Aquí ni Nvidia ni AMD pintan nada en ningún aspecto, salvo en querer tener API´s que estén orientados a los máximos entornos de desarrollo.


He dicho gráfica, no PC. Son dos cosas distintas, aunque esten dentro de la misma caja (si nó pregunta a Alvaroasi, una pequeña actualización de la CPU y PC nuevo con la misma gráfica).

Sé perfectamente que has dicho una gráfica y no un PC. Pero sintiendolo mucho es un poco fariseo lo que dices. En primer lugar porque el rendimiento de un videojuego no lo proporciona solamente la gráfica ( ya les gustaría a todos los jugadores de PC que fuera así ) y en segundo lugar porque tu argumento no se sustenta por ningún lado.

Si resulta que el Mafia II, para tener los supergráficos que describes, necesitan solamente una tarjeta gráfica de 3 años, es algo que no se sustenta respecto a que las utilicen Physx, DX11, y demás por ningún lado. Y mucho menos, con que una consola no pueda mover esos gráficos.


P.D. El desarrollo de un juego para consola (optimizado para ser jugado en una consola 360 o PS3) es en torno a 3-5 veces más caro que desarrollarlo para PC. De ahí que muchos juegos salgan exclusivos para una plataforma y tarden mucho tiempo (o nunca) en exportarlo a otras plataformas o a PC.

No sabes mucho de lo que hablas, informate de primera mano, y te llevarás una sorpresa de esta afirmación que has hecho.

Saludos !

alvaroasi
21/08/2010, 17:05
A dia de hoy la potencia de CPU para jugar solo importa en dos casos:


Estrategia: La CPU debe mover ingentes cantidades de unidades, y desarrollar hasta 15 jugadores de IA
Físicas por CPU Suponiendo que tu gráfica/driver no lo soporten.


Y me reitero en mi anterior post:

Cuando sale una consola es en tope de gama, pero cuando sale su sucesora es poco mas que una PDA y menos que un NetBook 10", en cambio, con el PC no hay ese escalón tecnológico en el mercado.

Yo seguiré con Pc para jugar, pues una vez que le he encendido, poner en marcha un juego me lleva menos tiempo que encender una consola.

alvaroasi
21/08/2010, 17:15
MS se está preocupando mucho por hacer converger el desarrollo de PC y XBox, la idea es tener la misma API de DirecX en ambas plataformas.

Nitro
21/08/2010, 18:38
;)



Lo que tendremos que pedir es que Nvidia patrocine y colabore con los desarrolladores para que hagan juegos optimizados a consolas (donde Nvidia ni pincha, ni corta, ni vende sus productos :jaja)



He dicho gráfica, no PC. Son dos cosas distintas, aunque esten dentro de la misma caja (si nó pregunta a Alvaroasi, una pequeña actualización de la CPU y PC nuevo con la misma gráfica).



De donde no hay, no se puede sacar :54:. Las consolas actuales "de última generación" se han desfasado sobremanera, necesitan una actualización que no llega, mientras que en el PC esa actualización no ha parado. También he probado en Bioshock en consola y hay casi la misma diferencia que con el Mafia II.

Salu2.

P.D. El desarrollo de un juego para consola (optimizado para ser jugado en una consola 360 o PS3) es en torno a 3-5 veces más caro que desarrollarlo para PC. De ahí que muchos juegos salgan exclusivos para una plataforma y tarden mucho tiempo (o nunca) en exportarlo a otras plataformas o a PC.


A dia de hoy la potencia de CPU para jugar solo importa en dos casos:


Estrategia: La CPU debe mover ingentes cantidades de unidades, y desarrollar hasta 15 jugadores de IA
Físicas por CPU Suponiendo que tu gráfica/driver no lo soporten.


Y me reitero en mi anterior post:

Cuando sale una consola es en tope de gama, pero cuando sale su sucesora es poco mas que una PDA y menos que un NetBook 10", en cambio, con el PC no hay ese escalón tecnológico en el mercado.

Yo seguiré con Pc para jugar, pues una vez que le he encendido, poner en marcha un juego me lleva menos tiempo que encender una consola.

Claro, pero el tema está en que independientemente de que la tarjeta gráfica genere todo tipo de operaciones relacionadas con la parte gráfica de un videojuego, gran parte del desarrollo se basa en el resto de necesidades que tiene un videojuego.

Esto quiere decir, que si un videojuego no invierte mucho más en IA, Desarrollo, Interface y demás tesituras, el videojuego no vale para nada por mucha calidad gráfica que tenga.

Dicho esto, el renderizado gráfico no acaba exclusivamente en la GPU, toda la información está sincronizada con la CPU a través de la placa base ( más que nada, porque la CPU es la que está organiza toda la ejecución en todos los aspectos ), por tanto o tienes un equipo que esté en consonancia con tu tarjeta gráfica, o tu tarjeta gráfica está perdiendo rendimiento.

Hoy en día es dificil que pase, porque con tanto cambio de arquitecturas de conexión, te fuerzan a tener un ordenador nuevo para poder tener un PCIx gráfico, pero si te compras la mejor tarjeta gráfica del mercado, y tienes un procesador de hace año y medio ( que ya tienen soporte PCIx ) no te va a servir de nada.

Este es el gran dilema del juego y de la arquitectura del PC. Su gran ventaja se puede convertir en su gran inconveniente en cuanto a flexibilidad y actualización se refiere. Quien pueda permitirselo, quizás vera una ventaja, pero seguramente la mayoría de la gente no esté dispuesto a seguir actualizado constantemente a nivel de hardware.

Electrico desconoce que desarrollar un videojuego para una consola, es infinitamente más fácil y barato que para un PC, fundamentalmente por dos aspectos:

1- En primer lugar porque el Hardware es el que es, y por tanto conoces de antemanos las limitaciones, virtudes y defectos del mismo. Esto solamente ya ahorra costes en el proceso de planificación del desarrollo. Un ejemplo lo teneis en Apple, donde aunque la gente crea que su gran éxito es el hardware, es todo lo contrario. Gracias a conocer las limitaciones técnicas de lo que va a sacar al mercado, es capaz de generar un SO 100% optimizado para el , mientras que Android ( el cual prefiero, todo sea dicho ), cada fabricante tiene que emplear una inversión importante en adaptarlo a cada terminal y arquitectura diferente que utiliza.

2- En segundo lugar, las API están estandarizadas, no existen 100 fabricantes, ni 100 drivers, ni 100 versiones diferentes de ningún tipo de software de segundo nivel. La progresión de los videojuegos en las consolas está basada en saltos generacionales importantes, donde claramente se notan las el progreso tecnológico.

Lo siento, pero no hay defensa en pensar que el salto tecnológico del año pasado al de este año, es evidente por ningún lado. Un videojuego desarrollado el año pasado, no queda bapuleado por uno de este año.

Sin embargo, todos estamos de acuerdo en que un videojuego de la X360 o PS3, no tiene nada que ver con el de la X o PS2, y a su vez con la PS o N64.

Son modelos de negocio diferentes, con la gran ventaja que la consola está orientado exclusivamente al videojuego ( y hoy en dia un poco al ocio digital ) y el PC no, y por tanto siempre va a tener ventaja en el aspecto de optimización del rendimiento una consola a un PC.

Y por último, he de decir que esto os lo cuento porque lo conozco de primera mano, porque uno de mis futuros proyectos espero que sea crear una desarrolladora de juegos ( algo bastante complicado en este pais ), y por tanto lo primero que he aprendido es el proceso de desarrollo de un videojuego de estas caracteristicas.

Saludos !

Electrico
21/08/2010, 21:25
Para no alargar mucho esto (ya que el post trata del juego, no de Consola Vs PC) pongo este enlace con lo mismo que pienso e iba a decir sobre PC vs Consola.

El PC, la plataforma ninguneada | El Blog de Manu (http://elblogdemanu.com/el-pc-la-plataforma-ninguneada/)

y

http://www.taringa.net/posts/juegos/6122484/El-Gran-dilema___-PC-vs_-Consolas-de-mesa.html

Lo único añadir que los costes de desarrollo de PC son más bajos que en consola, ya que no tienen que pagar ninguna licencia para poder usar DirecX u OpenGL (ya lo pagan los fabricantes de gráficas). También añadir que los fabricantes de gráficas "patrocinan" (no con dinero, pero si con soporte) juegos para PC, optimizados a PC.

Salu2.

P.D. Lo que me he ahorrado a escribir. Por cierto si se quiere continuar con el tema (que no tiene fin) se puede crear un post específico solo a eso.

Nitro
21/08/2010, 23:11
Lo siento, es que no voy a seguir discutiendo este tema ni en este post ni en otro, porque denotas no tener ni idea en cuanto a lo que supone desarrollar un videojuego, medianamente decente para una plataforma cualquiera.

El coste que tiene las licencias respecto al resto de costes del producto, es infimo, eso para empezar.

Y para terminar, Directx u OpenGL no son más que plataformas genéricas gráficas. Los motores gráficos de los juegos son lo que al final realmente importan, y estos motores gráficos tienen coste en PC, en Xbox, en PS3 o en cualquiera que quiera utilizarlos para uso comercial ( Quake Engine, Unreal Engine, por citar los más famosos ).

Independientemente de que estos motores se orienten a utilizar los recursos que DirectX u OpenGL les proporcionan, estos costes son los que realmente tienen trabajo e importancia en el precio de un producto.

Respecto a los patrocinios de las marcas de tarjetas gráficas, se llaman sinergias corporativas. Si fabricas un producto ,y dependes de otros para que la gente lo compre ( las gráficas sin nuevos juegos más chupones, no tienen mercado ), pues haces lo imposible por apoyar y ayudar a que los productos subsidarios salgan adelante. Es un claro ejemplo, de como el mercado de los videojuegos en PC, es artificialmente consumista.

Pero vamos , que solamente que me pongas post del "Blog de Manu" o de Taringa para defender un tema tan importante como este, denota tu desconocimiento total del tema en cuestión.

Por favor, yo no me meto en discusiones donde claramente estoy desinformado o que hace años que no estoy al día, intentad ser humildes y no hacer afirmaciones gratuitas, solamente por defender un argumento absurdo.

Saludos

alvaroasi
22/08/2010, 12:17
Bueeeeeno, la compra de los "libros" de licencias, para el desarrollo de un Videojuego hay que tener en cuenta que se diluyen a lo largo de los años y los títulos publicados. Así que creo que no necesitáis discutir en este punto.

Luego está la estrategia comercial, y por ejemplo si yo fuera de Sony no cobraría nada por la documetación/soporte de la PS3, porque todo el mundo dice que tiene el mejor hardware, pero luego las XBox generación tras generación la vapulean en precio, calidad y cantidad de títulos (y eso que algunos las tachan de "ser casi un PC" por su hardware)