PDA

Ver la versión completa : La industria del videojuego factura casi cien millones de € en versiones para móviles



RugaL
03/01/2006, 01:55
La industria del videojuego factura casi cien millones de euros en versiones para móviles

http://www.libertaddigital.com/fotos/noticias/wmoviljuego020106.jpg

La creciente afición de los usuarios a comprar juegos para sus teléfonos móviles ha reportado en 2005 a la industria española del videojuego unas ventas cercanas a los cien millones de euros, prácticamente la octava parte de su facturación total. Fuentes de la Asociación Española de Distribuidores de Software de Entretenimiento (http://www.adese.es/) (ADESE) informaron de que el éxito de estas aplicaciones sitúa a España como el segundo mercado europeo de videojuegos para móviles en términos de unidades vendidas.

Este dato resulta especialmente relevante si se tiene en cuenta que España ocupa el cuarto puesto entre los mercados europeos de videojuegos para ordenadores y consolas. La generalización de los videojuegos para móviles en España se ha visto favorecida por sus bajos precios, en torno a 3 euros por descarga, frente al coste de 8 euros del algunos países europeos. Según la consultora GFK (http://www.gfk.com/), en España ya hay 1,6 millones de usuarios de videojuegos para móviles, todavía lejos de los 5,4 millones de jugadores de consolas y ordenadores.
Los responsables de ADESE aseguran que la plataforma de la telefonía móvil ofrece a la industria del videojuego una potencialidad inmensa, sobre todo con la llegada de los nuevos terminales de tercera generación (3G), cuya tecnología aumenta sus prestaciones. El presidente de ADESE, Alberto González Lorca destacó que "existe un móvil por persona", mientras que los ordenadores tan sólo están presentes en poco más de la mitad de los hogares españoles. Otro dato comparativo: el mayor éxito de la historia de las consolas, la Play Station 2 (http://www.playstation.com/), ha superado todas las expectativas con unas ventas de 90 millones de unidades, muy lejos de los 1.750 millones de usuarios de telefonía móvil que hay en el mundo, según cálculos de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (http://www.itu.int/home/index-es.html) (UIT).

Al margen de los videojuegos para móviles, cuyo negocio alcanzará este año una cifra cercana a los cien millones de euros, los responsables de ADESE adelantaron que la industria española recuperará en 2005 el crecimiento de su facturación, gracias a la aparición de las nuevas consolas de Nintendo (http://www.nintendo-europe.com/), Sony (http://www.sony.es/) y Microsoft (http://www.microsoft.com/). A falta de constatar el buen funcionamiento de las ventas en el cierre de la campaña navideña, ADESE espera que en 2005 se superen las 1.764.000 consolas vendidas el año anterior.

Además, la aparición de las nuevas plataformas permitirá al sector español incrementar su cifra de negocio, que en 2004 descendió el 1,3 por ciento, hasta 790 millones de euros, debido al abaratamiento de las consolas de anterior generación. Según explicó González Lorca, el mercado de las consolas es cíclico, y en estos momentos nos encontramos en una etapa de transición hacia las plataformas de nueva generación.

Después de que en los últimos meses hayan aterrizado en el mercado las nuevas consolas portátiles de Sony (PSP) y Nintendo (DS), así como Xbox 360 de Microsoft, la expectación gira en torno a la fecha de lanzamiento de la Game Cube Revolution (http://gc.advancedmn.com/) de Nintendo y, sobre todo, de la Play Station 3 de Sony. Pese al optimismo que despiertan los nuevos lanzamientos, los responsables de ADESE insistieron en la precariedad de la industria española, y lamentaron que la Administración muestre una "actitud no totalmente positiva" con el sector. La preocupación de la industria viene dada por el hecho de que la producción española sólo representa el 0,5 por ciento de las ventas.

González Lorca aseguró que ADESE ha mantenido contactos frustrantes con la Administración para tratar de explicar la relevancia económica del sector español del videojuego, que factura más que otras industrias del ocio, como la cinematográfica o la discográfica. Una de las grandes reivindicaciones del sector es la mejora de la protección de la propiedad intelectual y de la lucha contra la piratería, que según cálculos de ADESE resta anualmente a la industria una facturación de 200 millones de euros.

Fuente: libertaddigital.com