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Ver la versión completa : HL2: Lost Coast



Diedura
08/11/2005, 11:23
Con "permiso" del autor de la review os hago un copy paste de la misma:

http://img406.imageshack.us/img406/977/cabecera1bp2kk.jpg

Ficha Técnica :
Nombre: Half-Life 2 : Lost Coast .
Género: Acción Primer Persona.
Modo de Juego: Un solo jugador .
Idioma : Inglés (subtítulos en español)
Versión analizada: v1.0.
Disponible: Sí .
Fecha de lanzamiento: 28/10/2005
Página oficial: Steampowered (http://www.steampowered.com/).
Descarga: Puede ser descargado por todos los poseedores de Half-Life 2 a través del servicio Steam.
Guía paso a paso: Walktrough aquí (http://www.hl2spain.com/articulo.php?ar=13676).Introducción :

Después de completar el desarrollo de Half-Life 2 la compañía fabricante de chipsets gráficos ATI y Valve alcanzaron un acuerdo en el que la segunda se comprometía a realizar una serie de mapas que demostraran el potencial de las nuevas características que paulatinamente Valve iría añadiendo al motor Source tales como HDR (High Dinamic Range) , Shader Model 3.0 o Parallax Mapping . Estos mapas recibirían internamente en Valve el nombre de ATI Maps y serían lanzados gratuitamente cuando las nuevas características del motor Source estuvieran listas para que todos los usuarios pudieran disfrutarlas .

Como primer fruto de este acuerdo a principios de 2005 Valve anunció que estaba trabajando en un nuevo mapa que se llamaría Lost Coast , mostraría la técnica HDR implementada en el motor Source ,sería , en principio , lanzado a comienzos de primavera y estaía disponible para todos los poseedores de Half_life 2.

Lamentablemente Valve se equivocó con las fechas de salida del mapa y tras innumerables retrasos al fin tanemos en nuestro poder la que posiblemente sea la mayor demostracion de potencial de la revolucionaría tecnología Source hasta la fecha : Lost Coast .

http://img478.imageshack.us/img478/6397/tumb9vq.jpg (http://img478.imageshack.us/my.php?image=hl2concept2tm.jpg) http://img478.imageshack.us/img478/4630/thumb0hr.jpg (http://img478.imageshack.us/my.php?image=lostcoast010ud.jpg)

Características HDR :

Todos hemos oido hablar del HDR ¿pero que es lo realmente revolucionario en esta técnica? , ¿en que consiste exactamente? ¿cuales son sus características principales?. En este apartado intentaré explicar el HDR y sus carácterísticas en profundidad :
Bloom: Sobre el bloom podemos decir que es un efecto altamente brillante (como su propio nombre indica) que da un acabado mucho mas luminoso a la escena y que hace que los bordes del entorno queden difuminados por la luz . No es un efecto muy exigente en cuanto a recursos porque puede ser movido con cierta facilidad por tarjetas basadas en DirectX 8.1 .

http://img488.imageshack.us/img488/9853/800pxhl2lostcoast17thumb8hn.jpg (http://img488.imageshack.us/my.php?image=800pxhl2lostcoast171wo.jpg) http://img488.imageshack.us/img488/7543/d2lostcoast0012thumb5tp.jpg (http://img488.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00122if.jpg)
HDR Skybox : Digamos que una skybox es una parte del mapa que es usada como fondo , para ello se proyecta la parte de mapa donde nos podemos mover en la skybox . Es como si introdujesemos una parte de mapa en otra . La HDR Skybox permite ajustar distintas variaciones de luz para crear un efecto de paso del tiempo (amaneceres , atardeceres ...) . Para Lost Coast se crearon 16 variaciones de la HDR Skybox con lo que gracias a ello podemos apreciar el efcto de oscurecimiento /iluminación del que disfrutamos durante todo el mapa.

http://img375.imageshack.us/img375/5251/d2lostcoast0002tumb5do.jpg (http://img375.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00021nq.jpg) http://img375.imageshack.us/img375/6268/d2lostcoast0032tumb6sq.jpg (http://img375.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00321rc.jpg)
HDR Cubemaps : Los cubemaps son herramientas de creación de reflejos (además de tener otras muchas utilidades) . Usados en conjunción con el HDR Skybox y con otras características HDR los HDR cubemaps permiten recrear reflejos de una manera mas cercana a la realidad , un ejemplo de lo que los HDR cubemaps pueden hacer son las rocas de la playa o los "Botafumeiros" del monasterio .

http://img475.imageshack.us/img475/8729/d2lostcoast0021t4eu.jpg (http://img475.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00213mt.jpg) http://img475.imageshack.us/img475/8426/d2lostcoast0022t2pi.jpg (http://img475.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00227qf.jpg)
HDR Water Reflection /Refraction : Este efecto hace que la reflexión y la refracción del agua sea lo mas parecida posible a la realidad para ello se calcula por píxel la cantidad de agua que queda por encima de este ajustando al milímetro el efecto de refracción .

http://img472.imageshack.us/img472/3874/d2lostcoast0006t8qr.jpg (http://img472.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00061zo.jpg) http://img472.imageshack.us/img472/1148/d2lostcoast0009t3xa.jpg (http://img472.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00090tv.jpg)
HDR Refraction :La luz HDR se transmite a través de los materiales refractivos tomando las propiedades del material por el que ha pasado , por ejemplo , en el monastario cuando la luz pasa a través de los cristales de colores esta toma el tono anaranjado de los cristales.

http://img363.imageshack.us/img363/83/d2lostcoast0023t3ke.jpg (http://img457.imageshack.us/my.php?image=refraction6fu.jpg) http://img363.imageshack.us/img363/8256/d2lostcoast0027t3je.jpg (http://img457.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00274bp.jpg)
HRD Light Sources : Los valores de la luz con la técnica HDR están sin comprimir con lo que los programadores tienen un rango mas alto de valores con los que recrear cada escena .
Exposure control y Eye exposure : Esta característica permite adaptar la exposicion del jugador a la luz dependiendo que este en una zona oscura o en iuna zona clara . Esta caracteríostica también permite realizar el efecto de ceguera temporal al pasar de una zona oscura a una zona clara del mapa.

http://img375.imageshack.us/img375/1236/d2lostcoast0019t7iv.jpg (http://img375.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00195ep.jpg)http://img375.imageshack.us/img375/6198/d2lostcoast0020t7ft.jpgArgumento:

Lost Coast esta basado en una zona costera situada en el capítulo de Half-Life 2 "Carretera 17" que inicialmente fue desechada del guión final de Half-Life 2 pero al final Valve ha decidido recuperar esa zona para demostrarnos las excelencias del HDR.

Al principio del mapa , donde una vez mas encarnamos al científico Gordon Freeman , nos encontramos en una zona costera a la que no sabemos como hemos llegado (más adelante nos enteraremos de que hemos sido enviados para cumplir una misión) , si avanzamos un poco más en el mapa nos encontraremos con el personaje que Valve ha denominado "Fisherman" (que traducido a nuestro idioma significa pescador) .

Este personaje nos pondrá al corriente de nuestra mision , que no es otra que destruir un mecanismo de lanzamiento de cohetes de Headcrabs con el que la alianza esta atacando el pueblo costero . Este mecanismo esta situado en la cima de la colina , en un monasterio denominado Santa Olga .

http://img421.imageshack.us/img421/2966/hl2lostcoastfishermantumb8ot.jpg (http://img421.imageshack.us/my.php?image=hl2lostcoastfisherman9dq.jpg) http://img421.imageshack.us/img421/7750/d2lostcoast0007thum5ig.jpg (http://img421.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00076hv.jpg)

Juego:

Lost Coast se ha desarrollado para ofrecernos una grata experiencia de juego además de mostrarnos el efecto HDR en acción . Con esta premisa me dispongo a analizar en profundidad los aspectos mas destacados (tanto en un sentido como en otro) de Half-Life 2 : Lost Coast .

Lo primero que hay que decir es que Lost Coast no se ha integrado dentro de Half-Life 2 sino que se presenta como un juego aparte en el menú de Steam , cuando iniciamos el juego , no se nos presenta el típico menú estático de otros productos de Valve (veasé Day of Defeat Source o Counter Strike Source) sino que en el fondo del menú aparece un mapa dinámico que no es más que una sección de Lost Coast . Este detalle se agradece ya que aumenta la presentación y el atractivo visual del capítulo .

Cuando iniciamos realmente el juego , Lost Coast nos da a elegir entre hacerlo en el modo normal o en el modo con comentarios , este segundo nos permite acceder a un sistema de comentarios en tiempo real accionando diferentes icomos esparcidos por el mapa . Cuando accionamos un icono , algun empleado de Valve nos da una pequeña charla sobre el proceso de creación del mapa o sobre las diferentes características del HDR . Gracias a este sistema de comentarios nos hemos podido enterar , por ejemplo , de que había programado un pequeño puzzle que debiamos resolver con ayuda del pescador y que finalmente se desechó por falta de tiempo .

http://img422.imageshack.us/img422/940/back4uh.jpg (http://img422.imageshack.us/my.php?image=background0100010ft.jpg) http://img422.imageshack.us/img422/9838/comm7ez.jpg (http://img422.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00033ij.jpg)

En cualquier caso , una vez iniciado el juego nos damos cuenta de los impresionantes gráficos de los que hace alarde Lost Coast al contemplar la zona de la playa mientras el sol incide en ella . Después de esta demostración de poderío por parte del motor Source se nos introduce de lleno en el capítulo.

La longitud de este puede variar entre los 40 minutos (si nos detenemos a observar todos los detalles y a escuchar todos los comentarios) y los 5 minutos ( si nos le queremos pasar rápido) . No es un capítulo muy largo pero se nota la intención de Valve de dar lo mejor de un nivel que estaba planteado como demo técnica (similar a las que se mostraron en el E3-2003) y que ha acabado siendo un capítulo totalmente jugable y distribuido de forma gratuíta .

Entre los gratos momentos que tiene Lost Coast voy a destacar los siguientes :

La subida por el acantilado , la cual tiene reminiscencias del acantilado del capítulo de Half-Life 1 "Tensión en la superficie" . En palabras de la propia Valve : Para el jugador es más dificil defenderse en un terreno montañoso ya que los ataques vienen tanto de arriba como de abajo y el jugador está casi siempre esperando ataques frontales" .

http://img375.imageshack.us/img375/2040/d2lostcoast0013t6eq.jpg (http://img485.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00138yp.jpg) http://img375.imageshack.us/img375/776/d2lostcoast0015t8tz.jpg (http://img375.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00156vj.jpg)

El monasterio , en mi opinión junto con la playa es uno de los mejores lugares donde se puede apreciar la verdadera potencia del HDR . Además de estar cargado de texturas de alta resolución y de nuevos modelos es el lugar donde se desarrolla la acción principal del capítulo .

http://img379.imageshack.us/img379/998/d2lostcoast0024t6mx.jpg (http://img379.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00248ks.jpg) http://img379.imageshack.us/img379/7172/d2lostcoast0026t1zt.jpg (http://img379.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00263qu.jpg)

La batalla emplazada al final del capítulo , en la que a pesar de que no nos enfrentamos a un enemigo nuevo también tiene ese aire a Half Life 1 y a sus luchas uno contra uno entre Gordon y los "jefes finales" .

http://img459.imageshack.us/img459/8454/hel1cc.jpg (http://img459.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00296cl.jpg) http://img459.imageshack.us/img459/4805/hel20le.jpg (http://img459.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00311yk.jpg)

Requisitos , rendimiento y bugs :

Sobre los requisitos que hay que tener para hacer falta para que Lost Coast nos funcione , Valve nos recomienda cuando iniciamos el juego desde Steam un procesador de 2.9 GHZ , 1Gb de memoria Ram y una tarjeta gráfica totalmente compatible por hardware con DirectX 9 . Esto es alguna de las tarjetas siguientes :

- ATI 9550 Series
- ATI 9600 Series
- ATI 9700 Series
- ATI 9800 Series
- ATI X300 Series
- ATI X600 Series
- ATI X700 Series
- ATI X800 Series
- ATI X850 Series
- Familia ATI X1K
- Nvidia 6200 Series
- NVidia 6600 Series
- NVidia 6800 Series
- NVidia 7800 Series

A decir verdad esto es una simple recomendación ya que Lost Coast es capaz de funcionar sobre un procesador de 1.7 GHZ con 512 Mb de RAM y una de las tarjetas de la lista superior con el HDR activado . Ahora bien , si quereis ver a Lost Coast en todo su explendor y con todos los detalles al máximo mejor que os dejeis guiar por la recomendación de Valve .

Otro punto que es importante es que todos aquellos que son capaces de ejecutar Half-Life 2 no van a tener ningun problema a la hora de jugar a Lost Coast , ahora bien si no se dispone de una tarjeta de las de la lista de arriba no se podrá activar el HDR solo se podrá acceder , en algunos casos , al efecto Bloom .

Si hablamos del rendimiento es hay donde Valve se merece que alabemos su trabajo ya que ha hecho que toda tarjeta basada en DirectX 9.0 que soporte Shader Model 2.0 pueda ejecutar Lost Coast con el HDR en todo su esplendor y con suavidad .

No necesitamos una tarjeta que soporte Shader Model 3.0 ( serie Nvidia 6xxx y 7xxx o serie ATI X1xxx ) para ejecutar Lost Coast , al contrario que en otros juegos basados en esta misma tecnología , como puede ser el caso de Far Cry o de Age of Empires III .

Pero si tenemos que felicitar a Valve por su trabajo con el rendimiento tambien debemos darle un pequeño "tirón de orejas" por los varios bugs de los que hace gala Lost Coast , van desde pequeños fallos (como pueden ser ciertas texturas que no se muestran correctamente en algunos casos ) hasta problemas mucho mayores (como puede ser el caso de que al guardar y luego cargar ciertos combine se queden estáticos ) . Esperemos que Valve solucione estos pequeños problemas en versiones sucesivas de este nivel .

http://img451.imageshack.us/img451/9936/d2lostcoast0007tumb1ml.jpg (http://img451.imageshack.us/my.php?image=d2lostcoast00077br.jpg) http://img451.imageshack.us/img451/9628/bugtumb1sb.jpg (http://img451.imageshack.us/my.php?image=bug0ti.jpg)

Novedades respecto al Half-Life 2 Original:
Número de mapas: Dos ( El Background del menú y el propio Lost Coast).
Sonidos nuevos: Sí .
Voces nuevas: Sí
Musica nueva : Sí
Armas nuevas: No.
Hud nuevo: No .
Enemigos nuevos: No
Aliados nuevos : No.
Modelos nuevos:Si .
Texturas nuevas : Si.
Gráficos nuevos: SíConclusión :
Lo mejor de Lost Coast :

» ¡Un nuevo capítulo oficial de Half-Life 2 !.
» Totalmente gratuito para los poseedores de Half-Life 2
» Los increíbles efectos HDR combinados con el poder del motor Source .
» El nuevo sistema de comentarios.
Lo peor de Lost Coast

» La escasa duración del capítulo . Te quedas con ganas de más.
» Los innumerables bugs que existen en la versión 1.0
» Por pedir , algun arma o enemigo extra no habría venido malCréditos :

Texto e imágenes : Darkcloud (http://www.hl2spain.com/foro/?showuser=4040)
Logotipos : politon2k (http://www.hl2spain.com/foro/?showuser=701)

RugaL
08/11/2005, 14:09
Wapo, lastima que seamos "casi todos" piratas. De todas formas imagino que no tardará en salir "pa todos" :P.
Klarth, tu que eres legal, pasame tu login pa bajarmele! ;)

Diedura
09/11/2005, 08:22
Tambien tengo la version "nonsteam" que llevare a la Traspinedo Party.