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Tema: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

  1. #1
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    Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Video (made in mi ) en que se puede apreciar las diferencias entre las distintas APIs usadas por los principales equipos actuales diseñados para juegos.

    La comparativa se hace entre la API de XBOX 360 (DX9), PS3 (OpenGL) y un PC actual con Windows 7 (DX11).

    Cada cual que saque sus conclusiones.

    La resolución usada en las pruebas a sido a 1680x1050 a 30 FTP y con todo a ULTRA. (pruebas hechas en mi equipo)

    Espero opiniones :um.

    Salu2.


    MEGAUPLOAD - The leading online storage and file delivery service

    MEGAVIDEO - I'm watching it


    P.D. Pista, fijaros en la hierba y en las rocas, entre otras muchas diferencias :babas.
    -No tengo nada que ocultar… y precisamente por eso no te voy a mostrar nada.

    -Emprender, innovar, inventar, arriesgar. La "conjugación" de estos verbos crea empleo y riqueza. Reglamentar, legislar, subvencionar, gravar... NO.

  2. #2
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Bueno, quizás si subieses el archivo a algún servicio de almacenamiento online lo bajaríamos más rápido, porque para bajar los 600 Mb tirando de tu conexión me da a mi que nos vamos a tirar un rato, y más como lo intentemos bajar varios...

    También podías comprimir el vídeo, que en mpg como que no es lo más óptimo, ya que no creo que el vídeo dure demasiado...


  3. #3
    Socio AU Avatar de alvaroasi
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Desde Firefox no he logrado abrirlo...

  4. #4
    Administrador
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Está (temporalmente) en mi servidor FTP con FileZilla Server. Lo curioso es que solo funciona si se accede a él con cualquier navegador o programa FTP menos el navegador Firefox (cosa rara).

    Mi conexión son 2 Mbps Simetricos, no tengo ninguna cuenta en ningun servidor de almacenamiento Online, ¿cual me recomendais?.

    El vídeo YA está comprimido, su resolución es 1080p (es la única forma de poder ver bien las diferencias). La fuente original ocupaba mas de 8 GB.

    Salu2.

    P.D. No intenteis abrirlo directamente, descargarlo previamente en el equipo.
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  5. #5
    Just Urban! Avatar de RugaL
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    A mi al principio también me fallaba con el Firefox, pero luego ya si que me ha dejado guardarlo con "Guardar como".

    Te recomendamos Megaupload.

    Por cierto, ya se ha bajado el video.


  6. #6
    Socio AU Avatar de alvaroasi
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Cita Iniciado por Electrico Ver mensaje

    P.D. Pista, fijaros en la hierba y en las rocas, entre otras muchas diferencias :babas.

    El principio, cuando sale hierba en primer plano parece claro quien es el "ganador", pero luego, cuando aparecen las losas irregulares y los tejados en primer plano, cambia bastante el concepto de "ganador". Tendría que ver de nuevo el vídeo para inclinarme a un lado u otro.

    ¿Puedes hacer también las pruebas en OpenGL para PC? tal vez sea interesante, aunque como ya sabrás, OpenGL no le hace mucha gracia a Microsoft y su rendimiento en Windows no tiene nada que ver con el de GNU-Linux.

    ¿Qué motor gráfico o juego has empleado para este vídeo de muestra?

  7. #7
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    El motor gráfico es de Heaven Benchmark v1.0


    Todas las pruebas han sido realizadas sobre un PC, pero lo único cambiando las distintas APIs durante la prueba. Tal y como pongo en el vídeo y en el titulo del post, no estoy comparando potencia de las máquinas (claramente ganaria el PC ), si no las "bibliotecas gráficas" usadas en la programación del juego para cada máquina.

    Si quieres ver mejor los vídeos por separado he subido tambien a mi FTP las fuentes obtenidas mediante Fraps (a ver si uso una capturadora por hardware). Cada vídeo pesa 2GB. (borré el vídeo de OpenGL poque no encontré ninguna diferencia con DX9, eran identicos :O)

    Vídeo DirectX9/OpenGL
    http://www.megaupload.com/?d=ASZDA75S
    http://www.megavideo.com/?d=ASZDA75S

    Vídeo DirectX11
    http://www.megaupload.com/?d=SJQEOME0
    http://www.megavideo.com/?d=SJQEOME0

    Salu2.

    P.D. A ver si me agencio con una capturadora por harware ya que el Fraps me reduce una barbaridad los FPS y eso que no usa ni un 20 % la CPU .
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  8. #8
    Just Urban! Avatar de RugaL
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    La verdad es que si que se nota alguna diferencia, sobre todo en zonas empedradas y detalles de paredes y muros. La iluminación de la hierba también mejora en DX11, pero tampoco como para vomitar al ver la otra. También me he fijado en ventanas y arcos, que son más redondas las curvas.

    Pero vamos, que así por encima tampoco es que haya mucha diferencia, hay q andar fijándose mucho.


  9. #9
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Eléctrico... se te fue!


  10. #10
    Urbanicola Avatar de Diedura
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Por fin puedo bajarlo, desde la uni no tengo acceso al ftp.

    Pues chulo, perooo....

    600mb 4 minutos. Jur..... ademas mucha franja negra, eso se podría mejorar.

    Ahora, respecto a las diferencias, pues lo que mas me ha asombrado es el bump mapping y la iluminación.

    Por cierto, yo detesto el blur, al igual que mucha mas gente, pero npi de por que le dan tanta cancha.
    Gilipollas no lleva tilde, pero se acentúa con el paso del tiempo.
    Ortografía básica…”Qué, quién, cómo, cuándo, dónde, por qué…” llevan tilde siempre que podais escribir la palabra “cojones” justo detrás.



  11. #11
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    ¿Con blur no te referiras al desenfoque gaussiano? :um

    Salu2.

    P.D. Las fuentes las he reescalado para que se puedan ver en pantallas con resolución inferior a 1680x1050. Hay gente que se me ha quejado que no podian reproducirlo fluidos.
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  12. #12
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Por cierto la imagen de tu firma de donde es?

  13. #13
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    La imagen y diferencia corresponde al text de rendimiento de STALKER Call of Pripyat.

    STALKER Call of Pripyat DX10.1 vs DX11 screenshots released - News and Siteseeing

    Salu2.
    -No tengo nada que ocultar… y precisamente por eso no te voy a mostrar nada.

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  14. #14
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    Actualizados enlaces a megaupload
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  15. #15
    Urbanicola Avatar de BERMEJO
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    Respuesta: Diferencia entre APIs de XBOX-PS3-PC

    No veo ninguna diferencia abismal entre una y otra.Lo unico apreciable son las rocas de los edificios y de los caminos que en la consola son casi totalmente planos mientras en el pc tienen relive por lo demas lo veo parecido.

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